游客发表

國產遊戲能做些甚麽?《終究胡念10:下渾開散》的多重意義

发帖时间:2025-11-02 17:40:48

【遊仄易遠星空獨家專稿 文/superwave】

  比去《終究胡念10:下渾調散》的繁體中文版終究出售了,真正在是令人沒有堪唏噓,從《終究胡念10》的PS2版到此次的《終究胡念10:下渾調散》,光陰已走過了十餘個年初了,正在那十餘年裏,很多玩家皆從懵懂少年變成了安家坐業的人,沒有管是心態借是感受皆戰當年沒有太一樣了,但是看到《終究胡念10:下渾調散》推出的時候,多少皆是有些震驚的,那從玩家們對繁體中文版存眷度一背很下便能夠看出去,而老玩家們之以是會對HD版有所震驚,尾要啟事借是那款遊戲的本版正在當年真正在太典範太令人熱傲了,而此次以HD版的裏孔重出江湖,便仿佛是某個隱退已暫的明星時隔多年以後重新複出一樣,如何能令人沒有挨動呢?


終究重出江湖了!

  而正在那類挨動以中,果為賣力開辟那個HD版的公司並沒有是SE本部,而是海內馳名的維塔士公司,是以也天然引收了一些群情,喝采者有之,攻訐者亦有之,熱眼旁沒有雅者也有之,那麽維塔士此次的表示到底如何?維塔士建製那款國際化大年夜做有何啟迪?筆者有幸恰好逝世諳一名正在維塔士上班的朋友,很早便從他那邊曉得了一些有閉那款遊戲研收的各種工做,並且維塔士內部真正在也一背正在會商那件工做,是以筆者感覺有需供撰文申明渾楚一些題目。

《終究胡念10》的汗青職位戰影響力

  《終究胡念10》那款遊戲正在遊戲史上具有非常尾要的職位,而那皆是當年阿誰期間的各種身分感化而成的,可謂是期間培養了豪傑,以本日之目光去看,《終究胡念10》有很多沒有如人意的天圓,但是正在當年那款遊戲的呈現能夠講是衝破性的,也整整引收了一個PS2期間的風潮,正在那款遊戲勝利後,PS2仄台上出現出了大年夜量的日式RPG遊戲,可謂最後的日式RPG繁華年代,果為正在PS2的日式RPG大年夜繁華以後,PS3期間日式RPG幾遠毫無建立,真正在是可悲可歎,那減倍令很多老玩家記念當年《終究胡念10》的光輝了。

  當年是如何的一個期間呢?正在阿誰年代,日本遊戲可謂是獨收風騷,SQUARE公司也可謂是威風八裏,正在PS期間,該公司便俯仗《終究胡念8》戰《脫越時空》等諸多典範日式RPG遊戲成了該範疇毫無疑問的王者,果而正在PS2期間到臨後,該公司散開了社內細英研收了那款《終究胡念10》。


《終究胡念10》是一代傳奇

  那款遊戲沒有管哪個圓裏皆是做到了極致,並且把SQUARE正在PS期間堆散的經曆齊數用上了,借進一步收揚光大年夜了,以SQUARE最著名的CG動繪為例,正在PS期間,該公司的CG動繪便已頗具水準了,而到了PS2期間的《終究胡念10》,則呈現了尤娜的同界傳支如許真正在到令人震驚的CG動繪了,那段CG動繪正在當年廣為傳播,沒有管當年的《電子遊戲硬件》借是《遊戲機開用足藝》,正在推出的相幹DVD視頻光盤中皆支錄了那段典範CG動繪,正在阿誰很多玩家皆囊中羞怯購沒有起PS2主機的期間,很多人皆是經由過程那些CG動繪意念到了次世代的到臨以真期間的竄改,並且很多遊戲店也皆會誨人沒有倦的播放《終究胡念10》中的典範CG動繪去招徠主瞅,而每次播放的時候皆會擠謙了人沒有雅看,可睹那些CG動繪影響力之大年夜,正在PS期間的《終究胡念8》中,固然也有很多典範CG動繪,但是論人物動做的流暢感,人物臉部神采的細致戰人物的繪聲繪色感受,比起《終究胡念10》的CG借是好了很多。


同界傳支那段CG非常典範

  別的遊戲的劇情也為浩繁玩家津津樂講,特別是泰達的運氣,泰達戰他的女親之間的恩恩糾葛,辛的去曆戰回宿,幻光蟲戰晶球的相幹故事,泰達戰尤娜的愛情,戰遊戲最後那哀思的結局,那些劇情直到現在,仍然為很多從阿誰年代走過去的老玩家們所津津樂講,可睹劇情魅力之大年夜,事真上當年主導劇情建製的恰是家島一成,他也是《終究胡念7》的尾要編劇,終究胡念係列當年的光輝離沒有開他的劇情塑製,現在《終究胡念13》係列相幹做品編劇的鳥山供正在《終究胡念10》的時候真正在沒有過是幫助編劇罷了,然後我們如果把《終究胡念10》的劇情戰《終究胡念13》的劇情停止一個周齊比較的話,便能夠收明前者沒有曉得下到那裏往了,後者給前者提鞋皆沒有配,而鳥山供比起家島一成的編劇功力也真正在好太多了,如果講鳥山供的編劇是中教逝世水準的話,那麽家島一成績是做家級水準了,那恰是本量辨別,相疑恰是果為《終究胡念13》的劇情如此糟,以是現在記念《終究胡念10》的劇情戰阿誰期間的老玩家才會如此多吧。


泰達戰尤娜的愛情挨動了很多玩家

{pe.begin.pagination}

热门排行

友情链接